約 2,391,083 件
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http //www.cmb-fund.jp/3gokushi/blog/2011/09/ 某鯖盟主内田様の過去ログより 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 北西で 北東で 南西で 南東で 建業で 許昌で 襄陽で 長安で 成都で 献帝で この鯖で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた弩兵の一斉発射が 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が 石弓でばらばらになった時など心がおどる 近衛騎兵の振り下ろす青紅剣が敵戦列を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる砦から飛び出してきた敵兵を 青龍偃月刀でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 矛先をそろえた矛兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える 敗北主義の放置君主達を城門に吊るし上げ追放していく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ虜兵達が私の降り下ろした手の平とともに 金切り声を上げる七星宝刀にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な下級兵で健気にも立ち上がってきたのを 上級兵3万が拠点ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 孟獲の蛮王の襲撃に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった糧村が蹂躙され、 即課金で倉庫に変えられていく様はとてもとても悲しいものだ 典韋の極撃に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 曹操に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う内田一家戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない大戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 鯖全体を巻き込んだ闘争を望むか? 戦争 戦争 戦争 よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが、敵に奇襲され屈辱の配下生活を味わい、また嘘つきの嘘に堪え続けてきた 我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一同盟 140人超の同盟にすぎない だが諸君はこの日に備え、上級兵を貯めていた戦闘中毒だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力200万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている敵を叩き起こそう!! 髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍馬の音を思い出させてやる 天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 140人の吸血鬼の戦闘団で 敵を燃やし尽くしてやる 「 最後の同盟 内田一家盟主より 全同盟員へ 」 永遠の不毛のオセロ作戦 を開始せよ 征くぞ 諸君!!!!! 暇人ども!!
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范増(仮名)さん http //b3gokushi.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/3gokushi-757f.html のトレードツール こんな感じです。ま、見りゃわかると思います。(作者HPより) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/395.html
http //3gokushi.tk/costskill.php と ウィキのデータ適時補完中
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/247.html
順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(一日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 使用マス 建設種類 倉庫容量 建設時間 オススメ ① 倉庫LV10を1個 31300 09 20 31 ② 倉庫LV9を1個とLV4を1個 29300 07 36 04 倉庫LV8を1個とLV6を1個 29300 05 36 08 ← 倉庫LV7を2個 28400 06 30 36 ③ 倉庫LV7を1個とLV6を1個とLV4を1個 29100 06 04 46 倉庫LV7を1個とLV5を2個 28400 05 48 58 ← 倉庫LV6を3個 30900 06 12 39 ④ 倉庫LV6を2個とLV5を1個とLV1を1個 28700 05 30 22 倉庫LV6を2個とLV4を1個とLV3を1個 28000 05 17 52 ←溢れるw 倉庫LV6を1個とLV5を2個とLV4を1個 29100 05 23 08 倉庫LV5を4個 28400 05 07 20 ← 強い単騎武将がある人用・・・おもに本部スタート(寄付有り) 強い単騎武将がない人用?・・・おもに支部スタート(寄付無し) 同盟拠点関係・・・武将無くても、課金してなくても、ちゃんとクエ受けられれば24時間でいけます。by某統合鯖完全新規で実験済み http //bra3goku.blog.fc2.com/blog-date-201102-23.html 初日からの車作成&NPC砦攻略についての考察です。 車研究編 用意するもの! 撃破スコア3000をクリアできる武将(攻撃力10万だと高確率でクリア) ちなみに、今回の考察は 内政で得られる資源、領地討伐で得られる資源は含めずに クエストでもらえる資源だけを収入として計算しています。 強い単騎いないけど、距離100にばりばり討伐にいけまくるぜ! という、移動速度バリバリの武将を30枚くらい抱えている人であれば 撃破スコア3000はクリアできなくてもいけるかもしれません。 では考察していきましょう。 まずはチュートリアル。 チュートリアルといえ、あなどるなかれ。 チュートリアルも収支のバランスがとても厳しいので、 余計な施設を建ててしまうと、すぐ遠回りになってしまいますので要注意。 オートビルダー? 切ってください。すべて手動で確実に! ◆建てる施設 畑 Lv3 1つ Lv1 1つ 伐採 Lv3 1つ Lv1 3つ 石切 Lv3 1つ Lv1 2つ 製鉄 Lv3 1つ Lv1 2つ 倉庫 Lv1 1つ 練兵 Lv1 1つ これで人口25。 チュートリアルで一番ネックになるのがこの人口25かと思います。 ★支出:1563 1611 1531 722 ★収入:1640 1640 1640 1640 (収入は、最初~人口25にしようクエ、までのクエ報酬+初期資源) チュートリアルが終わったら、車研究までまっしぐら! ◆建てる施設 倉庫 Lv5 4つ 研究所 Lv5 練兵所 Lv3 鍛冶場 Lv3 宿舎 Lv1 防具工場 Lv3 市場 Lv1 それと 剣兵武器強化 剣兵防具強化 あと肝心な、車研究開始 ◆消化するクエスト(各クエストの報酬は、過去の記事とかウィキを見てね) チュートリアル残りの収入(人口25~チュート終了までの残り) 生産施設を増やそう 書簡の使い方 武将のレベルアップ 其ニ スキルレベル 鍛冶場で強化 防具工場で強化 同盟員の領地を討伐 同盟掲示板に書き込み 不可侵条約 幻のスキルを探せ 同盟ランク 同盟のレベルアップ 領地の取得 其ニ 領地の取得 其三 領地の取得 其四 領地の取得 其五 領地の取得 其六 一戦入魂(隊長) 一戦入魂(大将) 人口を増やそう 其二 ★支出:43490 29609 42964 14008 ★収入:39300 39300 39300 39300 支出の方が、収入よりでかいじゃん! やっぱりクエスト消化だけじゃダメなの? 今すぐ出稼ぎ武将出兵させてくるよ! と思った方はちょっと待ってください。 一見、木や鉄がオーバーしていて クエストだけじゃ無理、のようにも見えますが、もう少しよく見てみましょう。 収入-支出 で出した差分がこのようになります。 ★差分:-4190 9691 -3664 25292 木や鉄が資源不足になっている一方で、 岩や、特に糧の資源がかなり余っています。 ここで、上記の作成したリストの「市場」の資源変換機能を使って 余った岩と糧を市場で変換すると…?(変換率40%) ★市場使用: 3876 10116 このように、市場の資源変換機能を利用すれば、 糧の市場変換分だけで、木と鉄のマイナスをカバーできるんですね。 (勿論、市場変換を利用せずに、領地討伐とかで資源を調達することもできます。) (3/5補足情報:糧35000、石15000を寄付して寄付クエ達成させることでも足ります) つまり、 撃破スコア3000クエストがクリアできる単騎武将さえ居れば、 車研究は可能! ということになります。 即完了をめちゃめちゃ使いまくれば、2時間くらいで車研究が可能かもしれませんね。 (施設建築時間の考察は面倒なので省いてます) 資源は、ほぼスッカラカンになりますが…。 車研究クエストで8000・8000・8000・4000の資源がもらえるので 次にこの資源を元手に車作成をはじめていきます。 砦攻略編 車研究が完了したら、次はNPC砦攻略。 目指せ!NPC砦の最速攻略! ということで、どれだけ早くできるか? そちらも考察してみました。 用意するもの 兵器修練武将 速度アップ系武将(神速など) 兵器の攻撃力UPスキル武将(兵器の極撃など) ここからは資源の戦いに加えて、時間との戦いにもなります。 まずは車の生産。 兵器修練・コスト3武将、無理しない程度でスキルLv8を想定(54%時間短縮)すると・・・ 兵器工房 Lv5 40 58 19分/台 50台作成 15時間50分 兵器工房 Lv6 32 47 15分/台 50台作成 12時間30分 兵器工房 Lv7 32 47 12分/台 50台作成 10時間 (すべて、端数切捨ての、おおよその時間) 初日19時に車作成開始したとして、兵器工房Lv6で50台出来上がるのが翌朝7時半。 (資源捻出が非常に苦しいため、1台か5台単位での作成になるはず) 生産したら、出兵。 距離10にNPC砦があるとして、 極撃だと片道3時間 神速、速度上昇系で片道1~2時間をひたすら往復。 その間も1台づつ車を作成していけば、2日目で耐久800を壊すことは理論上可能。 ツワモノ16人が車50台を完成させたら、各員の距離にもよりますが、12時とかでもいけるはず。 綺麗にまとめてくれてるところが見つかりました。 http //arce3594.blogspot.jp/2012/06/blog-post_09.html http //ameblo.jp/chatora-noraneko/entry-11859110662.html 衝車研究 遠征訓練所作成フロー ※新クエスト対応版 私的メモもかねてコピってます 2014年05月23日(金) テーマ:ブラ三 内政関連 新しいクエストが追加され報酬が増えたことを受け遠征訓練所作成までの時間は かなり短縮できるようになっています。そのため大雑把にやっていても以前よりも 短時間で完成させることもできますが、鹵獲武将等がまだ充実していないような人向けに ロスが少ない目安となる手順を紹介します。 ☆チュート終了時 人口6 糧白字+20 残タイル30個 ※デッキコストは15を前提 ※3.5コス以下のサブ短縮官で内政開始←鹵獲武将等の回復等で後に外す可能性大のため ※鹵獲一部隊目は3コス3枚 2.5コス1枚で出兵 75%程度の短縮官で内政する場合には開始後経過二時間くらいで出兵が目安 ※鹵獲系スキルがない場合は高速の速度武将で代用する ※同盟の指示で寄付5万などの指示がある場合は手順に固執せず柔軟に行う 1 内政 人口10 ①畑LV1を7個追加する(合計畑数8個) ②倉庫LV1を4個追加する(合計倉庫5個) ⇒①②を終えたら以下のクエスト報酬を受け取る ※この時資源検索をかけるとやりやすい ・本拠に名前をつけよう ・同盟員の領地討伐 ・同盟掲示板に書き込み ・不可侵条約を結ぶ ・武将を育てよう ・倉庫の上限5000 2 内政 人口22 ①1つの畑をレベル4にする ②練兵所のレベルを3にする ③宿舎LV1を作る ④鍜治場LV1をたてる ⑤防具工場を作りLV2まであげる ⑥市場LV1を作る ⑦武器LVUP ⑧防具LVUP ⑨糧寄付1000 寄付総額1,000 ⇒①~⑨まで実施したら以下のクエスト報酬を受け取る ・宿舎をたてる ・鍜治場建設 ・防具工場建設 ・市場を建てる ・☆1の領地取得×2 ・ ☆2の領地取得 ・☆3の領地取得 3 内政 人口59 ①糧を2000寄付 寄付総額3,000 ②5つの倉庫レベルを2にあげる ③レベル2にあげた倉庫のうち2個をさらにレベル3にあげる ④伐採所のレベルを4にする ⑤石切り場のレベルを4にする ⑥製鉄所のレベルを4にする ⑦研究所を建てる ⇒①~⑦まで済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ※☆7以上の領地を取得+撃破3000まではクリアしておく ・人口25 ・人口50 ・☆4以上の領地取得 ・☆5以上の領地取得 ・研究所をたてる 4 内政 人口83 ①1つの畑レベルを4から5にあげる ②残りのレベル2の倉庫をレベル3にあげる ③レベル3にあがった倉庫5個を全てレベル4にあげる ④糧寄付5,000 寄付総額8,000 ⇒①~④まで済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ・同盟レベルUP ・寄付3000 ・☆6以上の領地 ・撃破1000 5 内政 人口113 ①糧寄付2000 →寄付総額10,000 ②5つの倉庫をレベル4から5にあげる ③銅雀台LV1建設 ⇒①~③まで済んだらクエスト報酬を受け取る ・同盟レベル5 ・☆7以上の領地取得 6 内政 人口131 ①鍜治場のレベルを3にあげる ②防具工場のレベルを3にあげる ③兵器工房を建てる ④研究所のレベルを5まであげる ⇒①~④まで済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ・撃破スコア3000 7 内政 衝車の研究をポチっとな ⇒衝車研究を始めたら以下のクエスト報酬を受け取る ・銅雀台をつくる ・人口100 ・武器強化 ・防具強化 8 内政 人口151 ①全ての倉庫のレベルを6まであげる ⇒①が済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ・衝車の研究 ・倉庫キャパ50,000 9 内政 人口169 ①宿舎のレベルを12まであげる ②銅雀台のレベルを2まであげる ③木2,000寄付 ④石10,000寄付 ⑤糧13,000寄付 →寄付総額35,000になる ★フロー9までやり終えたタイミングで鹵獲部隊が着弾するとGOOD ☆猛将の鹵獲 1部隊目着弾×4 距離1000☆1 乱数1.0 往路時間4時間03分 →1部隊目即帰還×4 320CP → 回復しファイルに落とす →メインの建設短縮官セット 鹵獲部隊二部隊目出兵×3(石・鉄・糧へ) 10 内政 人口279 ①レベル1になっている畑のレベルを2にする ②レベル2になっている畑のうち2つをレベル3にあげる ③全ての倉庫のレベルを9まであげる ④糧15,000寄付 →寄付総額50,000達成 ⇒①~④まで済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ・寄付50,000 ・撃破6000 ・☆8以上の領地取得 ・撃破10,000 ・人口250 11 内政 人口346 ①残りの畑4つをレベル3にあげる ②銅雀台のレベルを7まであげる ←建設研究即完了を使用する ※この時既に研究中の衝車も研究が完了し車作成可能になる ③宿舎のレベルお14まであげる ④鍜治場のレベルを5まであげる ⑤訓練所を作成する ⇒①~⑤まで済んだら以下のクエスト報酬を受け取る ・訓練所をたてる ★二回目の鹵獲部隊が着弾 ☆鹵獲部隊 2部隊目着弾×3 距離1000☆1 乱数1.0 ※同盟拠点クエ報酬のいずれかを使用する 12 内政 人口348 ①宿舎のレベルを15にする ここまで初日寝る前までにやっておくとその後が楽になります ◆フォロークエスト消化 ・(領地の取得☆9) 30,000オール ※クリアした人は資源補給 ・各同盟拠点施設 ※適宜報酬受領 ◆ここまでの整理;遠征訓練所建設に必要な残りの施設と必要資源 訓練所LV1→LV5 24,926 27,355 50,265 30,701 防具工場LV3→LV7 13,346 17,795 30,252 15,126 見張り台LV1→LV8 39,370 55,118 39,370 23,622 大宿舎LV1→8 10,506 05,991 10,506 22,965 -------------------------------- 88,148 106,259 130,393 92,414 →宿舎15まで建てた後は距離1000への鹵獲出兵4部隊×2回で 遠征訓練所をたてるために必要となる前提施設の建設に必要な 資源は全て賄えることから初日寝る前までに宿舎15までクリアしておけば 残りの工程はそこまで難しい作業ではない。 施設レベルの低いものから順に建設をしていけばよい。 今期は上記のフローに基づいて実際にやってみましたが、鹵獲出兵を出すタイミングが 少し早かったために途中でフローで予定しなかった建設研究即完了を使う必要が生じたり しましたがそれ以外は概ね順調にこなせました。 スタートからの2時間はNPC隣接等の同盟活動のためにデッキコストを使用するなど しても十分余裕があります。 このフローに基づきスタートから遠征訓練所作成までに要した所要時間は14時間です。 合間に睡眠時間を挟まなければ12時間以内で作ることも十分に可能です。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/171.html
次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/424.html
内政官がいると、ここに配備されます。 運営が内政武将表示させる前の時代なので、気にしないでくださいw あと、ツール起動順番の関係で、fake3gokushi や すべてのカードをUR仕様に変更 等とぶつかるため、たまに大きくなります。 画面切り替えると小さくなりますので。(画像は、イラスト置き換え機能 で、ムサイ許褚が変わっているだけです) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/149.html
原作者:伊織舞也 とりあえず、原本 ttp //loda.jp/3gokushi/?id=1808 同盟拠点クエスト対応版 ttp //loda.jp/3gokushi/?id=2044 使用前 使用後 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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必要戦力計算 敵の苦手な兵科(アンチ兵科)で効率よく出兵しよう! 領地を取得したり賊討伐したりすると、民兵が出現します。 民兵の出現数は、出兵元からの距離に比例して増加します。 領地化や賊討伐を成功させるためには、出現する民兵を全員倒さないといけません。 そこで、確実に全員を倒すために戦力計算ツールを使ってください(下のリンクはすぐにブックマーク!)。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html [使い方] ①期を合わせる ②出兵先の☆の数と地形を選ぶ ③出兵先までの距離を入力 たとえば、「1期」「☆6(10-0-0-0)」距離「10」の空き地に出兵したとすると、 図1.戦力計算結果 となります。出現する兵数は最少~最大で、1倍~3倍の開きがあります。 「合計防御力」のところは、出現する兵数に応じた民兵側の攻撃力です。 つまり、この「合計防御力」をうわまわる攻撃力で出兵すれば領地取得や賊討伐は成功です。 対歩兵防御力~対騎兵防御力によって民兵側の攻撃力が異なることがわかります。 これは、こちらの兵の構成によって民兵側の防御力(=攻撃力)が変化するからです。 こちらが、大量の剣兵で攻撃する場合は対歩兵防御力の最大値を上回る攻撃力で攻撃すればOK。 こちらが、大量の槍兵で攻撃する場合は対槍兵防御力の最大値を上回る攻撃力で攻撃すればOK。 こちらが、槍:弓:馬の比率1 1 1で攻撃すれば、それぞれの最大値を足して3で割った数を上回る攻撃力で攻撃すればOK。 こちらの兵構成によって相手のやる気が変わるイメージですね。 こっちが剣兵主体で出兵すれば、「剣兵なんて楽ちんだぜ!」って民兵側はやる気出す。 こっちが騎兵主体で出兵すれば、相手は槍兵が多いので「馬は得意!」って民兵側はやる気出す。 こっちが弓兵主体で出兵すれば、相手は槍兵が多いので「うへ、弓は苦手」って民兵側はひるむ。 こんなイメージです。 出兵する☆の数や地形によって出現する民兵の数も強さも異なるので、 相性のいい兵科で出兵することが、領地取得や賊討伐を成功させるコツです。 名声をつかって領地レベルあげ 名声をつかって高☆資源領地のレベルをあげよう! 名声をつかって取得した領地のレベルをあげると、資源タイルの数に応じてその土地から得られる資源収入が増加します。 もちろん、資源タイルの多い領地ほど領地レベルがあがったときの資源収入が大きい。 よって、高☆資源領地のレベルを優先してあげれば資源収入がみるみる増加します。 レベルアップに適した土地は以下です。 表1.資源タイル数と資源収入 また、領地レベルを最大まであげると出現する民兵やそこに入れた援軍の防御力が2倍になります。 ですので、戦争時にも領地レベルをあげた土地は、敵にとられにくくなります。 ※領地レベルを上げると出現する民兵の数が増えると勘違いしている人がたまにいますが数は同じです。防御力が増加します。 本拠地・拠点をつくろう 領地をとろう 資源狩りと高資源領地の取得 本拠地は軍事化せよ 糧村はとっても重要 銅雀台の効果について 訓練所と遠征訓練所
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研 倉 倉 兵 倉 倉 雀 倉 木 伐 糧 石 岩 倉 倉 木 木 倉 岩 岩 倉 糧 倉 倉 城 倉 倉 練 倉 鉄 鉄 倉 穀 穀 倉 倉 鉄 製 糧 糧 穀 倉 鍛 倉 倉 防 倉 倉 市 COLOR(khaki)